MECHANICAL EVIDENCEBASE-001 / 共通結果
A / B / Cを選ぶと、その作品に紐づく機械的Evidenceを表示します。
- 起動PASS
- ゲーム成立PASS
- 操作説明PASS
- リスタートPARTIAL
- キーボードPASS
- タッチPASS
- mobile / reflowPASS
YNT WORKS / PLAYABLE GAME ARCHIVE
AIから生まれた、小さなゲームのアーカイブ。
カセットを選んで遊ぶ。どんなモデル・指示・設定から生まれたか、TRACEをたどる。
01 選ぶ02 遊ぶ03 TRACEを読む
GAME BOXES / ジャンルの箱
同じ生成テーマのカセットを、ひとつの箱にまとめています。
同じ基本のアクションゲーム指示を軸にした、小さなゲームの箱。
CARTRIDGE ARCHIVE / ゲームの棚
箱の中からひとつ選ぶと、下のステージですぐ遊べます。
この箱にはまだカセットがありません。
遊び終えたら、また別のカセットを。
PLAY STAGE
カセットをセット
棚のカセットを選ぶと、ここで遊べます。
小さな冒険を、
セットしよう。
カセットの選択を待っています。
ゲーム内の操作案内に沿って遊べます。差し替え・リロードで進行はリセットされます。
棚に戻る ↑カセットを選ぶと、その作品の生成記録を表示します。モデル名だけでなく、指示や設定、記録が残っていない項目も確かめられます。
要約 / SUMMARY
「記録あり」「記録なし / Not recorded」「該当なし / Not applicable」を区別しています。記録なしをOffや不使用と推定しません。
棚で異なる二作品を順に選ぶと、直近の二作品を片方ずつ切り替えられます。毎回初期状態から始まります。
同じ表示枠で順番に遊ぶための道具です。生成条件が科学的に統制されていることや、モデルの優劣は意味しません。
PLAY STAGEを見る ↑ARCHIVE RECORDS
BASE-001の機械的な確認と、人間が触って分かったこと。気になる記録を一つずつ開けます。
A / B / Cを選ぶと、その作品に紐づく機械的Evidenceを表示します。
同じ外部rAF sampler、20秒、6 counterbalanced rounds。総合点・順位は作りません。
headless Chromiumで各sampleをdesktop 480秒、mobile 180秒、実入力で観察しました。全passでgoal未到達のため、主観的なFun Signalは確定しません。
HUMAN EVIDENCE RECORDED SEPARATELYClear / human restart: PASS. 3作品で最もゲームとしてまとまり、完成度とグラフィックの磨き込みを感じた。一方、ゲーム自体を特に面白いとは感じなかった。
Clear / human restart: PASS. 十分に完成したゲームと感じた。spike接触後のrespawn位置はcheckpointのように見えて意図が分かりにくかったが、その不思議さが意外な面白さにもなった。仕様かartifact/bugかは未確認。
Clear / clear-state restart: PASS. 全体のgameplayはBと大きく違わず、主な違いはグラフィック表現の控えめな差と感じた。
一回のBASE-001 controlled setに限る定性的な観察です。モデル一般の評価・順位・総合点ではありません。自動Mechanical BT-R1のRestart: PARTIALは変更せず、Human restart PASSとは別Evidenceとして扱います。
この作品の検証・観察記録は Not recorded(記録なし)です。
COLLECTION NOTES
最初のコレクションの来歴と、このアーカイブの残し方。
FIRST COLLECTION / BASE-001
BASE-001は、同一のBlind Wrapperから生成された3つの独立runを選別せず収蔵した最初のコレクションです。RAWはbyte-identical copyのまま保存しています。過去のcontrolled-comparison記録は、この収蔵セットに限るものです。
ARCHIVE DOCUMENT
ARCHIVE ROUTE
SMALL GAMES.
EVERY ONE, A TRACE.