YNT WORKS / PLAYABLE GAME ARCHIVE

BUILD TRACE

AIから生まれた、小さなゲームのアーカイブ。
カセットを選んで遊ぶ。どんなモデル・指示・設定から生まれたか、TRACEをたどる。

カセットを選ぶ

小さな世界を、ひとつ選ぶ。

01 選ぶ02 遊ぶ03 TRACEを読む

GAME BOXES / ジャンルの箱

ゲームの箱を選ぶ

同じ生成テーマのカセットを、ひとつの箱にまとめています。

同じ基本のアクションゲーム指示を軸にした、小さなゲームの箱。

CARTRIDGE ARCHIVE / ゲームの棚

1PROMPT ACTION 4

箱の中からひとつ選ぶと、下のステージですぐ遊べます。

    遊び終えたら、また別のカセットを。

    PLAY STAGE

    ゲームを遊ぶ

    カセットをセット

    次は、どの世界へ?

    棚のカセットを選ぶと、ここで遊べます。

    小さな冒険を、
    セットしよう。

    カセットの棚へ

    カセットの選択を待っています。

    ゲーム内の操作案内に沿って遊べます。差し替え・リロードで進行はリセットされます。

    棚に戻る ↑

    GENERATION TRACE生成記録を見るどんなモデル・指示・設定から生まれたか。 開く閉じる

    カセットを選ぶと、その作品の生成記録を表示します。モデル名だけでなく、指示や設定、記録が残っていない項目も確かめられます。

    ARCHIVE TOOL / SEQUENTIAL COMPAREふたつの作品を、同じステージで。異なる2作品を選ぶと比較できます

    棚で異なる二作品を順に選ぶと、直近の二作品を片方ずつ切り替えられます。毎回初期状態から始まります。

    FIRST未選択
    SECOND未選択

    同じ表示枠で順番に遊ぶための道具です。生成条件が科学的に統制されていることや、モデルの優劣は意味しません。

    PLAY STAGEを見る ↑

    ARCHIVE RECORDS

    遊んだあとに、検証と観察を開く。

    BASE-001の機械的な確認と、人間が触って分かったこと。気になる記録を一つずつ開けます。

    MECHANICAL EVIDENCEBASE-001 / 共通結果

    A / B / Cを選ぶと、その作品に紐づく機械的Evidenceを表示します。

    • 起動PASS
    • ゲーム成立PASS
    • 操作説明PASS
    • リスタートPARTIAL
    • キーボードPASS
    • タッチPASS
    • mobile / reflowPASS

    PERFORMANCE EVIDENCE / BT-M1BASE-001 / sample未選択

    Desktop
    各sample 6 trial、1280 × 800
    Mobile
    各sample 6 trial、375 × 667
    Review environment
    Chromium 151 / BT-M1(生成環境とは別の検証環境)

    同じ外部rAF sampler、20秒、6 counterbalanced rounds。総合点・順位は作りません。

    CODEX PLAY OBSERVATION / NOT HUMANBASE-001: UNDETERMINED / confidence LOW

    headless Chromiumで各sampleをdesktop 480秒、mobile 180秒、実入力で観察しました。全passでgoal未到達のため、主観的なFun Signalは確定しません。

    HUMAN EVIDENCE RECORDED SEPARATELY

    HUMAN OBSERVATIONDesktop Human Observation 完了

    • HUMAN_DESKTOP_PLAYTESTCOMPLETE
    • HUMAN_AUDIO_OBSERVATIONNOT_EVALUATED
    • HUMAN_MOBILE_OBSERVATIONSKIPPED
    • PHYSICAL MOBILE QAUNVERIFIED
    A / Lumenfall

    Clear / human restart: PASS. 3作品で最もゲームとしてまとまり、完成度とグラフィックの磨き込みを感じた。一方、ゲーム自体を特に面白いとは感じなかった。

    B / Lantern Leap

    Clear / human restart: PASS. 十分に完成したゲームと感じた。spike接触後のrespawn位置はcheckpointのように見えて意図が分かりにくかったが、その不思議さが意外な面白さにもなった。仕様かartifact/bugかは未確認。

    C / Moonlit Relay

    Clear / clear-state restart: PASS. 全体のgameplayはBと大きく違わず、主な違いはグラフィック表現の控えめな差と感じた。

    一回のBASE-001 controlled setに限る定性的な観察です。モデル一般の評価・順位・総合点ではありません。自動Mechanical BT-R1のRestart: PARTIALは変更せず、Human restart PASSとは別Evidenceとして扱います。

    COLLECTION NOTES

    記録を読むための、小さな資料。

    最初のコレクションの来歴と、このアーカイブの残し方。

    BASE-001の来歴・記録ポリシーを読む

    FIRST COLLECTION / BASE-001

    最初のコレクション

    BASE-001 — Static Browser Game Generation

    BASE-001は、同一のBlind Wrapperから生成された3つの独立runを選別せず収蔵した最初のコレクションです。RAWはbyte-identical copyのまま保存しています。過去のcontrolled-comparison記録は、この収蔵セットに限るものです。

    ARCHIVE DOCUMENT

    記録ポリシー

    1. 01raw artifactを保存する
    2. 02検証と観察を分ける
    3. 03失敗も記録する
    4. 04安全を優先する

    ARCHIVE ROUTE

    この記録の読み方

    1. ARTIFACT遊ぶ
    2. TRACE来歴を読む
    3. OBSERVE気づく
    4. COMPARE比べる

    SMALL GAMES.
    EVERY ONE, A TRACE.

    ひとつ遊んだら、また棚へ。次のカセットを選ぶ