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ゲームで、
もう少しよい明日を。

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ポケットに、小さなゲームセンター。

カセットを選び、遊び方を見て、PLAY。選び方のヒント ↓

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43 GAMES
    カセットを選んで、小さな世界へ。
    ACT / C✦ YNTWORKS
    Moonlit Relayの実際のゲーム画面

    いま選んでいる一本

    Moonlit Relay

    アクション / GPT-5.6 Luna

    月明かりの下、小さな冒険を。

    原版 · 1プロンプト生成Moonlit Relay

    原版 · 1プロンプト生成生成時のHTML・JS・CSSをそのまま実行

    FIND YOUR NEXT CARTRIDGE

    今日は、どんな遊びにする?

    モデル名より先に、したい操作から選んでみよう。各作品の「遊び方」で目的と操作を確認できます。

    跳んで、冒険する

    足場を渡り、光や星を集めて目的地へ。Moonlit Relay では移動とジャンプを組み合わせます。

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    よけて、撃つ

    敵弾をかわしてセクターを突破。VOIDBREAK は移動と狙いを別々に操作する見下ろし型です。

    シューティングの棚へ →

    ひとつずつ、考える

    道を回す、セルを反転する、鏡で光を曲げる。似た見た目でも、つなぐ条件は作品ごとに違います。

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    選んで、指揮する

    地図と資源を見て次の一手を決める。命令を使った後にターンを進め、相手の動きに備えます。

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    拍に、合わせる

    ノーツが判定線に来たらキーやパッドを入力。PulseLine / AB は A・S・D・F を使います。

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    軌道を、試す

    重力や反射、慣性を利用して荷物を届ける。発射する作品と、飛行中に推進する作品があります。

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    遊ぶ前に知っておくこと

    スマホではどう操作する?

    スマホでも最初は原版で起動します。操作が難しい場合は、棚のLANGUAGE / DISPLAYで「生成後の操作補助付き」を選べます。対応する12作品では縦画面は映像の下、横画面は右に操作盤が出ます。開始・曲選びはゲーム画面内をタップしてください。盤面やドラッグ型は各作品の操作を使います。実機のSafari・Android Chromeでは未確認の部分があります。

    原版と、生成後の表示・操作補助は何が違う?

    原版は生成時のHTML・JS・CSSをそのまま実行します。日本語・スマホ表示・操作補助付きは、明示して選ぶ派生版です。操作補助付きは追加スクリプトでキー入力を合成し、CSSと画面寸法を変更します。元ゲームのコードは保存していますが、原版と同一の実行環境ではありません。生成後の確認結果を1プロンプト原版の性能・操作評価には含めません。

    戻ったら続きから遊べる?

    「棚へ」で選択・検索・表示設定へ戻れますが、ゲームは終了します。もう一度PLAYすると新しく開始します。ゲームの進行や得点を端末やサーバーに保存する機能はありません。↻はゲーム全体を再起動するボタンです。

    音が出ない・画面が見えないときは?

    リズム作品などの音は、ゲーム内の開始操作とSound設定を確認してください。表示されない場合は↻で再起動し、棚に戻って表示設定を切り替えてください。PCのキー操作はゲーム画面をクリックしてから試せます。解決しない場合は作品名と端末・ブラウザーをお問い合わせへお知らせください。

    BUILD TRACE / PRODUCTION NOTE

    遊べるものと、作られた記録を残す

    更新: / YNT Works

    「1プロンプト」の箱を開ける

    この棚には43作品、6つのジャンル、7モデルの記録があります。ジャンルは入口の分類です。名前が同じ作品でも、モデルやArchive Run、実際のルールは異なることがあります。生成記録のTRACEから、その作品にひもづく指示と設定を確認できます。

    共通の指示を使った記録があっても、すべての生成環境が同一だったという意味ではありません。最初のA・B・Cは、共通のゲーム指示を含む完全なラッパーを使った独立実行として記録しています。分からない設定や元の生成時間は「記録なし」のまま残します。

    原本と、遊びやすい表示を分ける

    生成された原本はRAWとしてバイトを固定しています。この棚とPLAYの既定は原版です。スマホ表示・日本語表示・操作補助付きは、後から用意した派生版として選べます。操作補助付きにはキー入力を合成する追加スクリプトと表示調整があり、画面比率から世界寸法を決める作品ではプレイ環境にも影響します。これらの確認結果を原版の1プロンプト性能・操作評価や過去の測定結果と混ぜません。

    棚で見るのは実際のゲームから作った静止画です。PLAYでは1作品だけを別のプレイ画面で起動し、棚に戻ると終了します。今回の遊び方案内は各ゲームの画面と操作定義を読み直した説明で、生成されたゲームの一部ではありません。

    記録の範囲まで、読めるように

    ゲームはスクリプトだけを許す隔離フレームで動作し、外部通信や親ページへのアクセス、永続保存を許しません。公開サイトでAIモデルを呼び出す仕組みもありません。各作品の収蔵記録には、確認した操作と未確認の実機・音・クリア範囲を分けて残しています。

    これはモデルの順位表ではありません。操作確認や見た目の調整だけで、楽しさや全端末での動作を保証するものでもありません。原本、説明、検証範囲を一緒に読み、作品ごとの違いを探せるアーカイブを目指しています。

    作品ごとの生成・検証記録を読む →他の制作ノートを読む →

    OTHER WORKS

    ゲームの向こうにも、小さな発見を。

    ゲームと、その来歴を。

    YNT Worksでは、URLからすぐ使えること、不要な通信を増やさないこと、公開状態や限界を説明することを、作品ごとの違いを越えた共通基準にしています。

    BUILD TRACEの生成記録は、モデルの順位や優劣を示すものではありません。ゲームは隔離された表示領域で動作します。そらほしナビの位置・センサー許可など、関連アプリの動作範囲は各サイトで案内しています。

    43作品のアーカイブと検証記録モックと実装のデザイン検証ノート

    制作中の小さな遊び

    LAB / 継続制作の試作

    Night Depot — 夜の荷運び

    夜の倉庫で、箱を押して丸い荷受け場へ運ぶパズルです。引くことはできませんが、1手ずつ戻せます。6つの部屋を、時間制限なしで考えてみてください。

    この試作の制作方法と限界

    今回の改善依頼を受けた Codex の継続会話の中で、仕様・実装・修正・検証を行いました。独立した1回の生成実験ではなく、既存43作品の1プロンプト収蔵やモデル比較には加えていません。箱押しというルールは既存ジャンルを使い、画面と部屋をこの実装で作っています。

    英語と日本語は同じルールと部屋を共有します。方向キー / WASD、画面の十字ボタン、隣のマスのタップで移動。U / Z と「1手戻す」で戻れます。保存・通信はなく、棚に戻ると進行は失われます。スマホ実機は未確認です。

    正確な生成所要時間・トークン数・費用は記録されていません。生成モデルの優劣、利用者数、制作体験の実績を示す作品ではありません。

    GENERATION TRACE

    詳細な生成記録・検証を読む ↗

    遊び方

    目的

    PCの操作

    スマホの操作

    最初の一歩

    ゲーム内の案内をもとにした説明です。棚に戻る・↻で再起動すると進行は失われます。スマホ実機の動作は未確認の部分があります。

    この作品の生成・検証記録 →